minecraft命令用法说明

Java Edition

游戏规则 中文说明 Minecraft 标识符
freeze_damage 冻结伤害 minecraft:freeze_damage
mob_drops 怪物掉落物品 minecraft:mob_drops
entity_drops 实体掉落物品 minecraft:entity_drops
elytra_movement_check 异能翼飞行检测 minecraft:elytra_movement_check
log_admin_commands 记录管理员命令 minecraft:log_admin_commands
water_source_conversion 水源块转换 minecraft:water_source_conversion
mob_explosion_drop_decay 怪物爆炸掉落衰减 minecraft:mob_explosion_drop_decay
players_sleeping_percentage 玩家睡觉百分比 minecraft:players_sleeping_percentage
show_advancement_messages 显示进度消息 minecraft:show_advancement_messages
max_snow_accumulation_height 最大雪积累高度 minecraft:max_snow_accumulation_height
fire_spread_radius_around_player 玩家周围火灾传播半径 minecraft:fire_spread_radius_around_player
forgive_dead_players 宽恕死去的玩家 minecraft:forgive_dead_players
random_tick_speed 随机方块更新速度 minecraft:random_tick_speed
tnt_explosion_drop_decay TNT 爆炸掉落衰减 minecraft:tnt_explosion_drop_decay
universal_anger 通用愤怒 minecraft:universal_anger
block_drops 方块掉落物 minecraft:block_drops
spawn_wandering_traders 生成流浪商人 minecraft:spawn_wandering_traders
global_sound_events 全局声音事件 minecraft:global_sound_events
max_command_forks 最大命令分叉数 minecraft:max_command_forks
max_block_modifications 最大方块修改数 minecraft:max_block_modifications
spawn_phantoms 生成幽灵 minecraft:spawn_phantoms
fire_damage 火焰伤害 minecraft:fire_damage
spawn_wardens 生成看守者 minecraft:spawn_wardens
mob_griefing 怪物破坏世界 minecraft:mob_griefing
pvp 玩家间互相攻击 minecraft:pvp
immediate_respawn 立即重生 minecraft:immediate_respawn
raids 生成侵袭 minecraft:raids
players_nether_portal_creative_delay 玩家进入下界的创造模式延迟 minecraft:players_nether_portal_creative_delay
fall_damage 跌落伤害 minecraft:fall_damage
lava_source_conversion 熔岩源块转换 minecraft:lava_source_conversion
reduced_debug_info 减少调试信息 minecraft:reduced_debug_info
command_block_output 命令方块输出 minecraft:command_block_output
locator_bar 定位条 minecraft:locator_bar
max_command_sequence_length 最大命令序列长度 minecraft:max_command_sequence_length
advance_weather 提前天气 minecraft:advance_weather
respawn_radius 重生半径 minecraft:respawn_radius
limited_crafting 限制制作 minecraft:limited_crafting
ender_pearls_vanish_on_death 末影珍珠死亡消失 minecraft:ender_pearls_vanish_on_death
send_command_feedback 发送命令反馈 minecraft:send_command_feedback
tnt_explodes TNT 爆炸 minecraft:tnt_explodes
drowning_damage 溺水伤害 minecraft:drowning_damage
block_explosion_drop_decay 方块爆炸掉落衰减 minecraft:block_explosion_drop_decay
allow_entering_nether_using_portals 允许通过传送门进入下界 minecraft:allow_entering_nether_using_portals
spawn_monsters 生成怪物 minecraft:spawn_monsters
max_entity_cramming 最大实体挤压 minecraft:max_entity_cramming
projectiles_can_break_blocks 投射物可以破坏方块 minecraft:projectiles_can_break_blocks
keep_inventory 保留物品 minecraft:keep_inventory
natural_health_regeneration 自然生命恢复 minecraft:natural_health_regeneration
advance_time 提前时间 minecraft:advance_time
players_nether_portal_default_delay 玩家默认进入下界的延迟 minecraft:players_nether_portal_default_delay
spawn_patrols 生成巡逻队 minecraft:spawn_patrols
show_death_messages 显示死亡消息 minecraft:show_death_messages
spectators_generate_chunks 观察者生成区块 minecraft:spectators_generate_chunks
spawn_mobs 生成怪物 minecraft:spawn_mobs
command_blocks_work 命令方块工作 minecraft:command_blocks_work
spawner_blocks_work 刷怪笼工作 minecraft:spawner_blocks_work
spread_vines 藤蔓扩展 minecraft:spread_vines
player_movement_check 玩家移动检测 minecraft:player_movement_check
命令 中文说明
/give <targets\> <item\> [<count\>] 给目标玩家指定物品及数量
/help [<command\>] 获取命令帮助
/item (replace\|modify) 替换或修改物品
/kick <targets\> [<reason\>] 踢出玩家(可选原因)
/kill [<targets\>] 杀死目标玩家
/list [uuids] 列出在线玩家的 UUID
/locate (structure\|biome\|poi) 定位结构、生态群系或兴趣点
/loot (replace\|insert\|give\|spawn) 管理战利品
/msg <targets\> <message\> 给指定玩家发送私信
/tell \-\> msg 等同于 /msg 命令
/w \-\> msg 等同于 /msg 命令
/particle <name\> [<pos\>] 生成粒子效果
/place (feature\|jigsaw\|structure\|template) 放置结构、拼图、模板或功能
/playsound <sound\> [master\|music\|record\|weather\|block\|hostile\|neutral\|player\|ambient\|voice\|ui] 播放指定音效
/random (value\|roll\|reset) 执行随机数操作或重置
/reload 重载服务器设置或资源包
/recipe (give\|take) 给玩家或移除配方
/fetchprofile (name\|id) 获取玩家或实体的资料
/return (<value\>\|fail\|run) 返回值或执行操作
/ride <target\> (mount\|dismount) 让玩家骑乘或下马
/rotate <target\> (<rotation\>\|facing) 旋转目标或面朝指定方向
/say <message\> 公开广播一条消息
/schedule (function\|clear) 安排执行功能或清除排定的任务
/scoreboard (objectives\|players) 管理得分板的目标和玩家信息
/seed 查看当前世界种子
/version 查看当前服务器版本
/setblock <pos\> <block\> [destroy\|keep\|replace\|strict] 设置方块(可选替换行为)
/spawnpoint [<targets\>] 设置玩家的重生点
/setworldspawn [<pos\>] 设置世界重生点
/spectate [<target\>] 以观察者模式观看指定玩家
/spreadplayers <center\> <spreadDistance\> <maxRange\> (<respectTeams\>\|under) 在指定位置随机分散玩家
/stopsound <targets\> [*\|master\|music\|record\|weather\|block\|hostile\|neutral\|player\|ambient\|voice\|ui] 停止播放指定的声音
/stopwatch (create\|query\|restart\|remove) 创建、查询、重启或移除计时器
/summon <entity\> [<pos\>] 召唤指定实体
/tag <targets\> (add\|remove\|list) 添加、移除或列出标签
/team (list\|add\|remove\|empty\|join\|leave\|modify) 管理玩家队伍
/teammsg <message\> 向队伍成员发送消息
/tm -\> teammsg 等同于 /teammsg 命令
/teleport (<location\>\|<destination\>\|<targets\>) 传送玩家或目标到指定位置
/tp -\> teleport 等同于 /teleport 命令
/tellraw <targets\> <message\> 向目标玩家发送原始消息
/test (run\|runmultiple\|runthese\|runclosest\|runthat\|runfailed\|verify\|locate\|resetclosest\|resetthese\|resetthat\|clearthat\|clearthese\|clearall\|stop\|pos\|create) 执行一系列测试任务
/tick (query\|rate\|step\|sprint\|unfreeze\|freeze) 查询、设置或冻结游戏 tick
/time (set\|add\|query) 设置、增加或查询时间
/title <targets\> (clear\|reset\|title\|subtitle\|actionbar\|times) 显示或管理标题、子标题和动作栏
/trigger <objective\> [add\|set] 激活指定的触发器
/waypoint (list\|modify) 列出或修改游戏中的路标
/weather (clear\|rain\|thunder) 设置天气
/worldborder (add\|set\|center\|damage\|get\|warning) 设置世界边界
/jfr (start\|stop) 开始或停止 JFR 性能分析
/ban-ip <target\> [<reason\>] 封禁指定 IP 地址
/banlist [ips\|players] 查看被封禁的 IP 或玩家列表
/ban <targets\> [<reason\>] 封禁指定玩家(可选原因)
/deop <targets\> 移除指定玩家的操作员权限
/op <targets\> 授予指定玩家操作员权限
/pardon <targets\> 解除指定玩家的封禁
/pardon-ip <target\> 解除指定 IP 地址的封禁
/perf (start\|stop) 启动或停止性能分析
/save-all [flush] 保存所有世界数据(可选强制刷新)
/save-off 禁用自动保存
/save-on 启用自动保存
/setidletimeout <minutes\> 设置玩家的空闲超时(分钟)
/stop 停止服务器
/transfer <hostname\> [<port\>] 将玩家传送到其他服务器
/whitelist (on\|off\|list\|add\|remove\|reload) 管理服务器白名单
| 命令                                      | 中文说明                              |
|-------------------------------------------|--------------------------------------|
| `/give <targets> <item> [<count>]`         | 给目标玩家指定物品及数量               |
| `/help [<command>]`                       | 获取命令帮助                          |
| `/item (replace|modify)`                  | 替换或修改物品                        |
| `/kick <targets> [<reason>]`              | 踢出玩家(可选原因)                  |
| `/kill [<targets>]`                       | 杀死目标玩家                          |
| `/list [uuids]`                           | 列出在线玩家的 UUID                   |
| `/locate (structure|biome|poi)`           | 定位结构、生态群系或兴趣点            |
| `/loot (replace|insert|give|spawn)`       | 管理战利品                             |
| `/msg <targets> <message>`                | 给指定玩家发送私信                    |
| `/tell -> msg`                            | 等同于 `/msg` 命令                     |
| `/w -> msg`                               | 等同于 `/msg` 命令                     |
| `/particle <name> [<pos>]`                | 生成粒子效果                          |
| `/place (feature|jigsaw|structure|template)` | 放置结构、拼图、模板或功能             |
| `/playsound <sound> [master|music|record|weather|block|hostile|neutral|player|ambient|voice|ui]` | 播放指定音效                          |
| `/random (value|roll|reset)`              | 执行随机数操作或重置                  |
| `/reload`                                 | 重载服务器设置或资源包               |
| `/recipe (give|take)`                     | 给玩家或移除配方                      |
| `/fetchprofile (name|id)`                 | 获取玩家或实体的资料                  |
| `/return (<value>|fail|run)`              | 返回值或执行操作                      |
| `/ride <target> (mount|dismount)`         | 让玩家骑乘或下马                     |
| `/rotate <target> (<rotation>|facing)`    | 旋转目标或面朝指定方向               |
| `/say <message>`                          | 公开广播一条消息                     |
| `/schedule (function|clear)`              | 安排执行功能或清除排定的任务          |
| `/scoreboard (objectives|players)`       | 管理得分板的目标和玩家信息            |
| `/seed`                                   | 查看当前世界种子                     |
| `/version`                                | 查看当前服务器版本                   |
| `/setblock <pos> <block> [destroy|keep|replace|strict]` | 设置方块(可选替换行为)            |
| `/spawnpoint [<targets>]`                 | 设置玩家的重生点                     |
| `/setworldspawn [<pos>]`                  | 设置世界重生点                       |
| `/spectate [<target>]`                    | 以观察者模式观看指定玩家             |
| `/spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> (<respectTeams>|under)` | 在指定位置随机分散玩家             |
| `/stopsound <targets> [*|master|music|record|weather|block|hostile|neutral|player|ambient|voice|ui]` | 停止播放指定的声音                   |
| `/stopwatch (create|query|restart|remove)` | 创建、查询、重启或移除计时器          |
| `/summon <entity> [<pos>]`                | 召唤指定实体                          |
| `/tag <targets> (add|remove|list)`        | 添加、移除或列出标签                  |
| `/team (list|add|remove|empty|join|leave|modify)` | 管理玩家队伍                           |
| `/teammsg <message>`                      | 向队伍成员发送消息                   |
| `/tm -> teammsg`                          | 等同于 `/teammsg` 命令                 |
| `/teleport (<location>|<destination>|<targets>)` | 传送玩家或目标到指定位置            |
| `/tp -> teleport`                         | 等同于 `/teleport` 命令               |
| `/tellraw <targets> <message>`            | 向目标玩家发送原始消息                |
| `/test (run|runmultiple|runthese|runclosest|runthat|runfailed|verify|locate|resetclosest|resetthese|resetthat|clearthat|clearthese|clearall|stop|pos|create)` | 执行一系列测试任务                   |
| `/tick (query|rate|step|sprint|unfreeze|freeze)` | 查询、设置或冻结游戏 tick           |
| `/time (set|add|query)`                   | 设置、增加或查询时间                  |
| `/title <targets> (clear|reset|title|subtitle|actionbar|times)` | 显示或管理标题、子标题和动作栏      |
| `/trigger <objective> [add|set]`          | 激活指定的触发器                      |
| `/waypoint (list|modify)`                 | 列出或修改游戏中的路标               |
| `/weather (clear|rain|thunder)`          | 设置天气                              |
| `/worldborder (add|set|center|damage|get|warning)` | 设置世界边界                         |
| `/jfr (start|stop)`                       | 开始或停止 JFR 性能分析               |
| `/ban-ip <target> [<reason>]`             | 封禁指定 IP 地址                      |
| `/banlist [ips|players]`                 | 查看被封禁的 IP 或玩家列表            |
| `/ban <targets> [<reason>]`               | 封禁指定玩家(可选原因)              |
| `/deop <targets>`                         | 移除指定玩家的操作员权限            |
| `/op <targets>`                          | 授予指定玩家操作员权限               |
| `/pardon <targets>`                      | 解除指定玩家的封禁                   |
| `/pardon-ip <target>`                    | 解除指定 IP 地址的封禁               |
| `/perf (start|stop)`                      | 启动或停止性能分析                   |
| `/save-all [flush]`                       | 保存所有世界数据(可选强制刷新)      |
| `/save-off`                               | 禁用自动保存                          |
| `/save-on`                                | 启用自动保存                          |
| `/setidletimeout <minutes>`               | 设置玩家的空闲超时(分钟)           |
| `/stop`                                   | 停止服务器                            |
| `/transfer <hostname> [<port>]`           | 将玩家传送到其他服务器               |
| `/whitelist (on|off|list|add|remove|reload)` | 管理服务器白名单                      |

Minecraft Bedrock Edition(基岩版)

游戏规则 设置值 说明
commandBlockOutput true 启用命令方块输出
doDaylightCycle true 启用昼夜交替
doEntityDrops true 启用实体掉落
doFireTick true 启用火焰蔓延
recipesUnlock true 启用解锁食谱
doLimitedCrafting false 禁用限制制作(允许所有物品制作)
doMobLoot true 启用怪物掉落
doMobSpawning true 启用怪物生成
doTileDrops true 启用方块掉落
doWeatherCycle true 启用天气循环
drowningDamage true 启用溺水伤害
fallDamage true 启用掉落伤害
fireDamage true 启用火焰伤害
keepInventory false 禁用玩家死亡后保留物品
mobGriefing true 启用怪物破坏世界(如 Creeper 爆炸、Enderman 取块等)
pvp true 启用玩家与玩家之间的伤害
showCoordinates false 禁用显示坐标
locatorBar true 启用定位条
showDaysPlayed false 禁用显示已玩天数
naturalRegeneration true 启用自然再生(玩家血量会自动恢复)
tntExplodes true 启用 TNT 爆炸
sendCommandFeedback true 启用命令反馈
maxCommandChainLength 65535 设置命令链最大长度
doInsomnia true 启用失眠(不睡觉时怪物生成)
commandBlocksEnabled true 启用命令方块
randomTickSpeed 1 设置随机 tick 速度
doImmediateRespawn false 禁用立即重生(玩家死亡后等待重生)
showDeathMessages true 启用死亡信息显示
functionCommandLimit 10000 设置函数命令的最大执行次数
spawnRadius 10 设置玩家重生时的半径
showTags true 启用显示标签(玩家、怪物等标签)
freezeDamage true 启用冻结伤害(例如冰冻攻击)
respawnBlocksExplode true 启用重生点方块爆炸
showBorderEffect true 启用世界边界效果(例如游戏边界)
showRecipeMessages true 启用食谱信息显示
playersSleepingPercentage 100 设置玩家睡觉所需的百分比(100%表示所有玩家需要睡觉)
projectilesCanBreakBlocks true 启用投射物破坏方块(如箭矢、火球等)
tntExplosionDropDecay false 禁用 TNT 爆炸后物品的掉落衰减(即掉落物品不消失)

第二个选项组

通过勇气我们挖到了那么多心里的声音,它就是我们内心的欲望和愿意为欲望奋不顾身的勇气,这就是我们的动机,两个人之间,有一个执行力不够强,本质是欲望不够强,动机也不够强烈。做一个比喻,同样的一个石头以相同的速度相同的角度砸到两个人头上,A 把疼痛指数定义为太他妈的痛要流泪了,B 把疼痛定义为还挺疼的还能忍,这就是心理的结实程度,那么欲望也是如此,同样一个欲望放到一个人心里是不拿下这个东西我名字倒着写必须立刻马上往死里干-干到头破血流也要搞,放到另一个人心里就是我真的想要不能再等了赶紧开始干吧。

通过勇气我们挖到了那么多心里的声音,它就是我们内心的欲望和愿意为欲望奋不顾身的勇气,这就是我们的动机,两个人之间,有一个执行力不够强,本质是欲望不够强,动机也不够强烈。做一个比喻,同样的一个石头以相同的速度相同的角度砸到两个人头上,A 把疼痛指数定义为太他妈的痛要流泪了,B 把疼痛定义为还挺疼的还能忍,这就是心理的结实程度,那么欲望也是如此,同样一个欲望放到一个人心里是不拿下这个东西我名字倒着写必须立刻马上往死里干-干到头破血流也要搞,放到另一个人心里就是我真的想要不能再等了赶紧开始干吧。

通过勇气我们挖到了那么多心里的声音,它就是我们内心的欲望和愿意为欲望奋不顾身的勇气,这就是我们的动机,两个人之间,有一个执行力不够强,本质是欲望不够强,动机也不够强烈。做一个比喻,同样的一个石头以相同的速度相同的角度砸到两个人头上,A 把疼痛指数定义为太他妈的痛要流泪了,B 把疼痛定义为还挺疼的还能忍,这就是心理的结实程度,那么欲望也是如此,同样一个欲望放到一个人心里是不拿下这个东西我名字倒着写必须立刻马上往死里干-干到头破血流也要搞,放到另一个人心里就是我真的想要不能再等了赶紧开始干吧。

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